JOGOS ELETRÔNICOS E REALIDADE VIRTUAL EM PESSOAS COM TRANSTORNO DO ESPECTRO AUTISTA: UMA ANÁLISE BIBLIOMÉTRICA
DOI:
https://doi.org/10.16891/2317-434X.v14.e1.a2026.id3064Palavras-chave:
Intervenção Terapêutica, Tecnologias Assistivas, BibliometriaResumo
Este estudo teve como objetivo realizar uma análise bibliométrica da produção científica sobre o uso de jogos eletrônicos e de realidade virtual no tratamento de pessoas com Transtorno do Espectro Autista. A pesquisa foi conduzida por meio do pacote Bibliometrix, no ambiente RStudio, utilizando a interface Biblioshiny, com base em dados extraídos da base Scopus. Após a aplicação de critérios de elegibilidade, 140 artigos foram incluídos na análise. Os resultados indicaram um aumento na produção científica a partir de 2019, com destaque para publicações em periódicos das áreas de ciência da computação e saúde mental. Identificaram-se os autores mais produtivos, os periódicos mais relevantes e os artigos de maior impacto, evidenciando o potencial das tecnologias imersivas como ferramentas de apoio terapêutico, educacional e social para indivíduos com TEA. Conclui-se que os jogos de RV possuem potencial para intervenções terapêuticas no Transtorno do Espectro Autista.